19 年前 - 《三國志11》從不同的劇本或城市開始,接下來的發展往往是天壤之別,因為會牽涉到天下大勢、地理環境、人才多寡、內政發展程度,為了不想玩得太嘔,可以先從這幾個方面預做準備。
19 年前 - 城市之間距離有多遠,自然就不能像過去那樣,再遠的城市都能在一回合內移動人員與各項資源。運輸車隊常常讓人等到心煩氣燥,大老遠一座城市有個在野的武將,你想登庸他就代表你得派一個人好幾回合後才能到得了那裡。
19 年前 - 《凱撒大帝4》是近年來城市經營遊戲中規模最大的一個,因此複雜度高,蓋出一座城市容易,但要蓋得好、蓋得有效率就是一個課題。
19 年前 - 以往所有的市民都是一樣的權利與義務,但現在卻分成工農階級、中產階級與上流貴族。以職業別來看,工業、農業、倉儲、通路店頭、治安與修繕都是工農階級要負責的,而信仰、娛樂、飲水、健康就是中產階級的工作。上流貴族不事生產,他們的目的就是付財產稅。
19 年前 - Koei的《無雙》系列與其招牌系列作《三國志》一樣,都有著種超越族群的吸引力,《無雙》可以說是不玩動作遊戲的玩家都會玩的動作遊戲。
19 年前 - 相同的時代背景,你會想到春秋戰國、三國,提起遊戲,先想到的應該是《三國志》系列,不過對於koei及日本人而言,相同的位置應該要放《信長之野望》,而這個系列也被視為koei的旗艦遊戲。
19 年前 - 結合了多樣化內容的《大海盜》,由於沒有明確的遊戲步驟與目標可言,剛開始時可能會有「不知道要做啥」的茫然,幸好我們找到了一份年代久遠的某船長日誌,他的經歷我們節錄了片段,可以做為參考。
19 年前 - 把不實際的幻想踢走後,就可以發現《大海盜》其實真的樂趣在於一種行雲流水般地「爽」字。
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