16 年前 - 魔法或許很炫,但真正戰場上最有用的是弓兵。由於射程遠,每次出戰若是有三到四支弓兵部隊,則許多敵軍根本還無法近身就被弓兵打到潰敗了,隨著弓兵繼續升級,威力就會更強大。
16 年前 - 二代當中加入了擬真犯罪的各種畫面和場景,玩家可以發現進行遊戲時,有更緊張和如電影般的畫面運鏡,強化了一代既定的不變視角,畫面會隨著故事的進行而穿插許多過場畫面,例如玩家潛入某一棟大樓時,畫面會出現暫時以攝影機黑白視角,接著切入玩家視角,讓玩家更能有「犯罪」的感覺。
16 年前 - 過往這些國手們在國際舞台的佳績,恐怕引不起國人們有如對盧彥勳那般的寵愛,然而,國手們曾經締造的佳績、帶回台灣的獎牌是比足球跟網球要多的。
16 年前 - 地形因素主宰了遊戲勝敗,如果沒有先做通盤觀察,確認這一關的戰略方向,貿然進行遊戲的結果不是生產活動效率嚴重低落,就是一下子就被擊敗。
16 年前 - 由此看來,物流系統事前的規劃相當重要,一座倉庫該負責幾間場所、倉庫的總量與位置等都需考量,否則效率低落的問題勢必如影隨形。
16 年前 - “Kinect”能在完全不必使用控制器的情況下,一比一的追蹤全身動作,捕捉過去無法捕捉的身體活動,進而創造出極為流暢的健身體驗。
16 年前 - 不但得與惱人的失智症纏鬥,伊薩克必須不計代價拯救自己,設法在可怕的襲擊中取得優勢。伊薩克得手持肢解死靈變體的各式工具,克服迎面而來的挑戰。
16 年前 - 玩家得以盡情沈醉於地產大亨主題世界中,並以街道層級體驗這個經典遊戲。在高租金地區開發房地產,將會在遊戲世界中產生如雨後春筍般的眾多房屋與飯店,進 一步地具體化該地區在視覺上的感染力。若是開發低價格的區域,則會產生較樸實乏味的住宅。
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