16 年前 - 玩家得以盡情沈醉於地產大亨主題世界中,並以街道層級體驗這個經典遊戲。在高租金地區開發房地產,將會在遊戲世界中產生如雨後春筍般的眾多房屋與飯店,進 一步地具體化該地區在視覺上的感染力。若是開發低價格的區域,則會產生較樸實乏味的住宅。
16 年前 - 遊戲中利用硝基加速推進器﹑震撼攻擊﹑防衛保護罩及地雷等有如兵工廠的強大戰鬥力,打敗對手,以跨越終點線。
16 年前 - 如果是為了要突顯官僚顢頇、體制僵化,那就應該用現實生活中官僚體系的實際作為加以諷刺,而不是自己去幻想一個不符現實的情境,這樣不但缺乏說服力,也變成了一個大笑話。
16 年前 - 印象深刻的是以自由奔跑的方式跳躍、攀爬、擺盪、翻滾在城市的屋頂、天井、牆邊、窗棱、旗桿之間,還要不時跟後頭的追兵打鬥一番;或是在大軍攻城之際,自己率領一小隊人,用很神奇的十字弩爬牆法摸進城裡,然後東爬一下、西跳一下,就成功殺死敵軍打開城門了。
16 年前 - 人類就是這樣,學不乖的,只有得到教訓才可能成長。
16 年前 - 三大種族─帝國、精靈同盟和惡魔軍各自擁有其獨特的領地及專屬戰役;超過160種單位模組及多達450種武器盔甲等道具裝備,並視覺化配置玩家角色的武 器,盔甲及裝備。
16 年前 - 從水蠟樹街到三巫鬥法大賽,你可以在霍格華茲魔法與巫術學院探險,學習魔法並調配藥水,還可以享受 LEGO 電玩遊戲中獨特的幽默風格。
16 年前 - 有了劇情戰役的安排,我們得以體驗拿破崙曾經締造的場場勝戰,看著一排大砲驚天動地轟散了對面的烏合之眾,或是步兵一字排開形成的綿密火網,最後看著歐洲 大陸飄揚著藍白紅三色旗,這不是《帝國:全軍破敵》那種「隨便哪一國都可以」能夠表現出來的。
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