15 年前 - 就所接觸過的遊戲來說,沒有這麼繁瑣的過程。但這代表《大航海家4》確實能模擬出現實生活中複雜多變的市場,相信這就是這個系列能一直維持不墜的原因吧。
15 年前 - 我與搭擋Ralph Dunn正在巡街,局裡傳來訊息,叫我們跟警探Floyd Rose會合,要協助搜索證據。我們一到現場,Rose說這是一件兇殺案,被害人Scooter Peyton是個黑人男性,已經送到驗屍間。目擊者說兇手是個高個子白人男性,朝Peyton頭部射了兩槍就跑了,還把槍丟了。他要我們找出兇槍,便被催著離開。
15 年前 - 現階段如果你玩到Ubisoft的遊戲,最好多注意一下Uplay能為遊戲提供什麼樣的Rewards,或許就可以少花到新台幣。
15 年前 - 在羅馬卷中的建物都是實際在《刺客教條:兄弟會》中出現的地標,如果買下它,進入《刺客教條:兄弟會》後會收到訊息通知,以及得到一筆錢做獎賞,這在《刺客教條:兄弟會》初期很缺錢的情況是個不錯的財源。
15 年前 - 在這一代中,花樣更多了,除了有機會再次玩到飛行翼外,還可以操縱城堡上的大砲、馬車上的點放模式機關槍、海上的加農砲小艇等等,尤其是操縱機關槍一槍打一個騎馬來的追兵及用加農砲轟爛三桅帆船最有趣,雖然很脫離現實,但娛樂感十足。
15 年前 - 透過簡單的手部動作靈活操控,遊戲的圖像和音效會因應你的指示作出回應。Kinect會主動偵測你的攻擊方式,並即時投射於Child of Eden 內親身體驗一場電子奇幻聲與畫之旅。
15 年前 - 利用你的四肢跳出King Of Pop原創的標誌性舞步。無需使用控制器,強烈節奏感、流暢韻律感,以及透過身體各部分的協調程度來操控遊戲。
15 年前 - R.U.S.E系統做為一般部隊攻守調動之外的戰術運用,講得活靈活現,但就如同遊戲名稱所說的,是以心理戰、電子作戰與欺敵為主要方向,因此,它並非是什麼科幻的概念,而是可以用現代戰爭中有關情報、宣傳與通訊等層面去瞭解。
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