18 年前 - 以往所有的市民都是一樣的權利與義務,但現在卻分成工農階級、中產階級與上流貴族。以職業別來看,工業、農業、倉儲、通路店頭、治安與修繕都是工農階級要負責的,而信仰、娛樂、飲水、健康就是中產階級的工作。上流貴族不事生產,他們的目的就是付財產稅。
18 年前 - Koei的《無雙》系列與其招牌系列作《三國志》一樣,都有著種超越族群的吸引力,《無雙》可以說是不玩動作遊戲的玩家都會玩的動作遊戲。
18 年前 - 在這個以遊戲為主題的部落格,硬是把那微不足道的遊戲版《X檔案》拿來當墊腳石,生出了這一篇其實只是索引(Index)的文章,主要是想把那塵封以久的三篇舊文章拉出來,算是為「X檔案」在台重播的一個小小紀錄。
18 年前 - 相同的時代背景,你會想到春秋戰國、三國,提起遊戲,先想到的應該是《三國志》系列,不過對於koei及日本人而言,相同的位置應該要放《信長之野望》,而這個系列也被視為koei的旗艦遊戲。
18 年前 - 結合了多樣化內容的《大海盜》,由於沒有明確的遊戲步驟與目標可言,剛開始時可能會有「不知道要做啥」的茫然,幸好我們找到了一份年代久遠的某船長日誌,他的經歷我們節錄了片段,可以做為參考。
18 年前 - 把不實際的幻想踢走後,就可以發現《大海盜》其實真的樂趣在於一種行雲流水般地「爽」字。
18 年前 - 透過遊客視角與拍照功能,很自然地就營造出了親切感與保護動物的意識,而遊戲中的一些任務(交換、捐贈、解救動物、動物園研究計畫等)也是朝著這個方向在努力。
18 年前 - 在當慣了正義人士後,遊戲讓玩者體驗到做壞事的快感,而且是在很自然的情況下接受了做壞事的想法,尤其對於角色有深刻的設定與劇情鋪陳,讓一切都看起來是那麼合理。
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