15 年前 - 男主角知道自己已經完蛋了,只可惜看不太出來有多少內心掙扎,只能說他是一個相當理性且務實的人,完全沒有什麼情緒問題,不過我們似乎不必花時間看這種人的故事吧。
15 年前 - 利用你的四肢跳出King Of Pop原創的標誌性舞步。無需使用控制器,強烈節奏感、流暢韻律感,以及透過身體各部分的協調程度來操控遊戲。
15 年前 - R.U.S.E系統做為一般部隊攻守調動之外的戰術運用,講得活靈活現,但就如同遊戲名稱所說的,是以心理戰、電子作戰與欺敵為主要方向,因此,它並非是什麼科幻的概念,而是可以用現代戰爭中有關情報、宣傳與通訊等層面去瞭解。
15 年前 - 如果不是因為鮑爾醒來,又正好是核能技術士,一路上說服這些人跟著他一起去修反應爐,這些人只怕還是得繼續無目的地漫遊著,因為他們既不知道殖民船的現況,也缺乏一探究竟的意願或能力,因此只有固守在自己熟悉的領域,以免出事。
15 年前 - 操作Fettel時,則可以毫無困難地從令人毛骨悚然的視角辨別,並且使用截然不同的技能組。Fettel能夠釋放精神衝擊波來玩弄敵人,或是將他們暫時困在半空中。另外還可以進行「附身」的動作,藉此控制敵人,使用他們的武器來進行攻擊。
15 年前 - 在Borgia家族勢力徹底從羅馬消失後,Ezio Auditore摯友達文西卻被赫密士主義(神秘學範疇,相信萬物皆互通聲息,而透過占星術、鍊金術等加以展現)者擄走。
15 年前 - 以非常綿密的手法製造緊湊的高潮,緊緊抓牢觀眾的注意力與製造他們緊張的情緒,隨著眾人在不同的夢境中一一張開眼睛,趁觀眾們還在緊張高潮的高昂情緒還未恢復,倏地轉回電影一開始老人與Cobb的奇怪對話,我們終於知道發生了什麼事。最後,再來一段電影還是要有的溫情畫面,及一個留待觀眾自己去解答的問題。
15 年前 - 既然遊戲中的面孔與表情已經與真人無異,那麼在遊戲中看著這些演員表演之餘,也就可以把他們的表情當成破案的線索,就如同影集「謊言終結者」(Lie to Me),臉部再微小的「微表情」,都可以透露出真正的心意,此時你就可以按下懷疑或不相信的按鈕去戳破對方的謊言。
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