15 年前 - 他可以在走路時,隨便告訴路人他正被騙,或是不要再欺騙別人,雖然惹人討厭但其實沒有什麼關係;然而面對自己在乎的人,卻像是卡住了一樣,進退兩難。
15 年前 - 用你的方式將城市重新彩繪,把繽紛的世界與美妙的音樂還給市民,並對抗邪惡的INKT集團。你的創造力將是最強而有力的武器!
15 年前 - 每一位成功的高球選手背後都有一位可靠且值得信賴的杆弟。玩家每次揮桿時都會有杆弟隨侍在側,提供策略建議,包括擊球方式選擇以及判讀果嶺,協助玩家成為更出色的高球選手。
15 年前 - 遊戲給了玩家更多基於真實歷史發展軌跡中的其他成就動機,讓玩家每接觸這款遊戲一次,就會有差不多是全新的遊戲體驗。遊戲不斷維持著耐玩度,玩家的時間也就一直投注下去。
15 年前 - 除了推理的頭腦不變,對商品訊息的掌握恐怕還贏過大部份喜愛逛街的女人;善用網路資訊,某些時刻又化身鑑識員,在實驗室檢驗花粉之類的跡證。這些橋段與福爾摩斯連在一起,真可說是有種新穎的感覺。
15 年前 - 打鐵要趁熱,如果一代受到歡迎,二代就應該儘可能快點推出,不管是有多少新創意也好,或是只是豪華版成份居多也好,追求品質固然好,但是否也該有個限度?
15 年前 - 一般會說這款遊戲是在操弄空間推理,但筆者覺得,它對一個玩家既定的解謎邏輯所造成的衝擊,恐怕才是它真正的貢獻。
15 年前 - 說故事的小朋友,在片尾也有了一個小跟班,那是他的小八。人與狗之間的感情是不會消失的,只是不斷地在不同的組合中出現,他們將會有屬於他們的故事。
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