18 年前 - 最能彰顯英雄特質的單挑系統,在這一代中有了很大的改變,同時針對文官型的單挑─「舌戰」系統也出現,兩者頗有異曲同工之妙。
18 年前 - 試圖在眾多同類遊戲中走出不同的道路,在企劃層面上確實成績斐然,不過野心卻受限於遊戲的格局,無法充份發揮,讓選用號誌燈玩者反而感到痛苦。
18 年前 - 策略遊戲裡的組織架構,一直在朝向與現實更貼近的方向在演化,玩者或許會漸漸失去其中一大部份的控制權力,但相對地也獲得了過去沒有的政策制定等更高層次的權力。
18 年前 - 運輸遊戲的熱情與享受在哪裡?那就是年少時參雜著學業同儕與愛情的搭車經歷、社會新鮮人目的與夢想的達成、為人生打拚與疲累時歸鄉的期盼。
18 年前 - 玩者可以再也不要當武士了,做一個純粹的商人、行遍天下的劍豪、或者就是天天窩在家裡做茶器都沒關係,不論每個行業都有自己的目標可以達成,不是非得要統一天下。
18 年前 - 線上遊戲再怎麼耐玩,也會有關機結束的一天,人物資料帶不走,人與人間的情感連繫也可能就此中斷。因此,就來拍個畢業照吧。
18 年前 - 玩者一旦成為城主後,就會發現事情多到用「日理萬機」來形容,很多重要的事都忙不完了,哪有空去賣兵糧呢?因此我們瞭解到,不同階層的人負擔不同的責任,也就是「分層負責」。
18 年前 - 透過大量玩相關類型遊戲的時數,加上成長過程中有限的乘車經驗,兩者之中找到了頻率相同的波段,湊合在一起形成了一種對鐵道文化的懷舊情懷。
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