遊戲學(Ludology): 《心戰詭陣》體驗指揮官的視野 - Collablog Portal - yblog.org

R.U.S.E系統做為一般部隊攻守調動之外的戰術運用,講得活靈活現,但就如同遊戲名稱所說的,是...

15 年前 - R.U.S.E系統做為一般部隊攻守調動之外的戰術運用,講得活靈活現,但就如同遊戲名稱所說的,是以心理戰、電子作戰與欺敵為主要方向,因此,它並非是什麼科幻的概念,而是可以用現代戰爭中有關情報、宣傳與通訊等層面去瞭解。

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