17 年前 - 最近整理辦公室桌面時,看見了自己兩年前寫的小筆記! 在這以前是使用rhino建曲面!但轉檔和機構上的銜接還是很麻煩! 最後決定還是用sw一條龍方式的3D建構才比較方便. 但初期很多曲面指令都不太熟!只好作了如下的筆記.跟大伙分享^^
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