17 年前 - 衝突處理五大步驟: 1. 表達合作的誠意 2. 瞭解對方的想法 3. 找出「共識」並加以歸納 4. 對於「沒有共識的部份」,進行協商(negotiation) 5. 達成協議
17 年前 - 在短時間內要寫動作類以外的Game,是不容易的,如RPG(角色扮演遊戲)需要妥善的規畫好劇本,冒險類的遊戲則需要畫許多場景,而益智類遊戲則是強調遊戲本身的創意而不是視覺上的處理,所以把以上類型的遊戲都排除掉。最後剩下動作類的遊戲,這類的遊戲最需要圖形繪製的效率,最可以發揮DirectX的威力,我覺得...
18 年前 - 分類整理Windows常用軟體.
19 年前 - 物件導向式作業系統核心
19 年前 - Because we go about this work in teams and projects and other tightly knit working groups, we are mostly in the human communication business. Our successes stem from good human interactions.
19 年前 - When you have to add a feature, and the original code is not structured for adding the feature conveniently. First refactor the program, then add the feature.
19 年前 - Links regarding Java
19 年前 - Links on software engineering.
發行人
Murphy報的手機版
我參與的主題(0 /0)
訂閱報(17)
熱門關鍵字
訂閱動態
留言