衝突處理五大步驟:
1. 表達合作的誠意
2. 瞭解對方的想法
3. 找出「共識」並加以歸納
4. 對於「沒有共識的部份」,進行協商(negotiation)
5. 達成協議
在短時間內要寫動作類以外的Game,是不容易的,如RPG(角色扮演遊戲)需要妥善的規畫好劇本,冒險類的遊戲則需要畫許多場景,而益智類遊戲則是強調遊戲本身的創意而不是視覺上的處理,所以把以上類型的遊戲都排除掉。最後剩下動作類的遊戲,這類的遊戲最需要圖形繪製的效率,最可以發揮DirectX的威力,我覺得是練習DirectX programming的最好題材。
從人性的角度來探討project management和team management的issues。
隨著相關經驗的增長,回過頭來檢視作者給的箴言,可以發現作者是實務派,所給的建議非常地實際,能夠切中問題的核心。
Anyone can write code that a computer can understands.
Good programmers write code that humans can understand.