[視窗程式設計製作] 期末專題 - DirectX 的遊戲 : 坦克大戰

在短時間內要寫動作類以外的Game,是不容易的,如RPG(角色扮演遊戲)需要妥善的規畫好劇本,冒...

17 年前 - 在短時間內要寫動作類以外的Game,是不容易的,如RPG(角色扮演遊戲)需要妥善的規畫好劇本,冒險類的遊戲則需要畫許多場景,而益智類遊戲則是強調遊戲本身的創意而不是視覺上的處理,所以把以上類型的遊戲都排除掉。最後剩下動作類的遊戲,這類的遊戲最需要圖形繪製的效率,最可以發揮DirectX的威力,我覺得...

Murphy\'s 書房 資訊

2008 北京 Business Trip

皇冠假日酒店。三里屯。頤和園。

17 年前 - 皇冠假日酒店。三里屯。頤和園。

Murphy\'s 書房 旅遊

[閱讀筆記] 靈魂與物理:一位物理學家的新靈魂觀

靈魂:也許從某個物質主義的立場上看,管靈魂叫做幻象是對的,但是,根據你對量子物理學的知識...

17 年前 - 靈魂:也許從某個物質主義的立場上看,管靈魂叫做幻象是對的,但是,根據你對量子物理學的知識,物質世界本身就是大廈將傾,所以,根本不能指望它能為任何真實提供基石了。它就更不能用來證明我的存在了。

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兩性關係心得報告 - 性別角色﹑刻板印象與兩性關係

人傾向於接收與自己原有的觀念相似的訊息。因此刻板印象將會使人忽略許多生活中所經歷的事件(...

17 年前 - 人傾向於接收與自己原有的觀念相似的訊息。因此刻板印象將會使人忽略許多生活中所經歷的事件(如果那些事件與自己原有的認知不符)﹑無形中會勉強自己去做那些符合刻板印象的行為﹑把自己的本性改變了﹑使得自我無法得到完全的發展。

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兩性關係心得報告 - 媒體與兩性角色

媒體的影響力在於,它可以架構出主流的意識型態。媒體提供了主流與非主流的意識型態兩者之間論...

17 年前 - 媒體的影響力在於,它可以架構出主流的意識型態。媒體提供了主流與非主流的意識型態兩者之間論述的場域,表面上看來是主流意識型態給了非主流意識型態一個機會,但實際上,獲勝的那一方往往是先天上已佔優勢的主流意識型態,而經過這樣的過程,反而使得主流意識型態更加強化了自己。

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[閱讀筆記] 葛洛夫給經理人的第一課

作者Andrew S. Grove擔任過Intel的創辦人、執行長、董事長,由於Intel的成功,Andrew提...

18 年前 - 作者Andrew S. Grove擔任過Intel的創辦人、執行長、董事長,由於Intel的成功,Andrew提出的論點,便具有相當程度的說服力。 本書的獨到之處在於提出了「管理槓桿率」的觀念,對於如何提升管理的效率,有具體的公式可作為思考的主要架構。

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[旅遊札記] 2008 英國 UK

Cambridge劍橋: DoubleTree Hotel, King\'s College 國王學院, Trinity Colleg...

18 年前 - Cambridge劍橋: DoubleTree Hotel, King\'s College 國王學院, Trinity College 三一學院, River Cam 康河. London倫敦: West Minister西敏寺, Big Ben 大笨鐘, London Eye 倫敦眼, River Thames 泰晤士河, National Gallery 國家藝廊, The British

Murphyの書房 旅遊

[閱讀筆記] QBQ!問題背後的問題

本書的中心思想是個人擔當(Personal Accountability)。 道理和7 Habits的Habit ...

18 年前 - 本書的中心思想是個人擔當(Personal Accountability)。 道理和7 Habits的Habit 1 Be Proactive是相通的。 舉了很多實際的例子,幫助讀者從實例中,體會個人擔當的威力。

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