17 年前 - 在短時間內要寫動作類以外的Game,是不容易的,如RPG(角色扮演遊戲)需要妥善的規畫好劇本,冒險類的遊戲則需要畫許多場景,而益智類遊戲則是強調遊戲本身的創意而不是視覺上的處理,所以把以上類型的遊戲都排除掉。最後剩下動作類的遊戲,這類的遊戲最需要圖形繪製的效率,最可以發揮DirectX的威力,我覺得...
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