12 年前 - 階級凝視下的魯蛇人生twstreetcorner.org ◎王宏仁 /中山大學社會系每到了畢業季節,人生勝利組的校長或者老師們就會告誡社會新鮮人:沒有不景氣,只有不爭氣…
12 年前 - 商業周刊 - 為什麼市場裡賣菜的阿姨,比我們更快樂?www.businessweekly.com.tw 當我們每天抱怨工作不如意,不受主管重用時,可曾想過農夫伯伯們正揮汗彎腰下著鋤,港口的漁夫正徒手抓著剛捕來的新鮮魚貨,市場阿姨正聲嘶力竭叫賣青菜和豬肉,各行各業工作者正盡守崗位,而我們卻還不滿足於現況?
12 年前 - 這是文章內文區塊數位時代網站|撰文者:羅以琳編譯發表日期:2012/02/03跳離率(bouncerate)是每個網站的宿敵,它代表的意義是網友進入一網站頁面後,並沒有繼續造訪該網站的其他頁面或選項,也就是沒有閱讀網站內容。這樣的狀況對公司而言是很令人沮喪且消耗成本的,尤其是當公司已經投注了許多金錢和時...
12 年前 - 作者/chenglap臺灣我不清楚,我不是臺灣人,但我覺得我在香港科技業所見所聞應該都能反映到底是發生了甚麼問題。畢竟我認為這些是華人世界的通病。在華人科技世界當中,經常出現的問題是「外行指揮內行」。擁有決定開發方向權力的,可能出身銷售、可能是二世祖三世祖,可能是空降過來的主管、可能是學校教授...
12 年前 - 四種加速時間感的心理學設計方法rebuzz.tw 你一定對於進度條( Progress Bar )不陌生,它是程式的進度指示器,並且告訴你現在完成了多少%,還剩下多少尚未完成,它的歷史幾乎等同於 PC 的發明,每款複雜度高( Feature-rich )的程式軟體,它都會伴著你度過這段漫長的安裝過程。 記得以前在玩仙劍...
12 年前 - 別再把 使用者經驗設計師 和 網頁設計師 搞混啦!rebuzz.tw 網站各個頁面代表著企業的門面,如同實體店面一般,是接觸 消費者 / 使用者 的最前線。我們常看到有些企業官網做的美輪美奐、各具特色;有的走簡約風格、有的走華麗風格,讓使用者一進入網頁,心情就變好。 網路活動是迅速的,使用者都想要快速...
12 年前 - 遊戲設計心理學:為什麼我們總是對這款遊戲上癮?rebuzz.tw 原文出處: Akasha / 壹心理 ,讓人廢寢忘食慾罷不能的遊戲有哪些共性和特點? (於知乎平台的問答) 首先申明本文的闡述僅僅針對由純粹遊戲引起的,因為專注、掌控導致的「廢寢忘食慾罷不能」,而不包括以遊戲為載體的文藝作品、敘事型遊戲引...
12 年前 - 〔記者吳毓敏╱綜合報導〕提到「媽寶」恐怕有很多人心有戚戚焉,這通常是指出生在1980或90年代後的族群,因為沒主見、長不大的負面觀感則用「媽寶」代稱。而究竟這些千禧世代能「媽寶」到什麼程度?根據一項調查顯示,美國大學畢業生參加工作面試時,有近1成的人會帶著父母一同應試。(NOWnews今日新聞)
發行人
星報的手機版
我參與的主題(1 /12)
訂閱報(9)
熱門關鍵字
訂閱動態
留言