如果是耐不住性子的使用者,一旦安裝時間拖的越久,越會不自主地點右上角關閉視窗,但這麼一來可能就錯過了一款優質軟體。既然「快慢」是一種個人主觀感受,我們如何利用設計來幫它加速呢?我們可以運用知覺特性製造出使用者的錯覺,讓那些急性子的人以為速度變快了!
平平都是「設計師」,這兩者之間的關係與差異又在哪呢?讓我們透過 Scorch Agency 製作的資訊圖表 (Inforgraphic) 來一窺究竟!
Gordon Bell 的構想,其實就是另外一種永生的形式,試想,在你死亡之後,子孫們能透過你過往儲存起來的一切資料,可能包括日記、電子郵件、社交網路等,重新建構出一個「你」,而這個「你」的一切行為,將依據過往資料的分析來行動,只要資料足夠、齊全,在某種程度上,這個「你」是可以真實反映出你死亡前的一切思想。
首先申明本文的闡述僅僅針對由純粹遊戲引起的,因為專注、掌控導致的「廢寢忘食慾罷不能」,而不包括以遊戲為載體的文藝作品、敘事型遊戲引起的,因為好奇導致的「廢寢忘食慾罷不能」,前者是「可重複發生」的,而後者不是。
實只要你到Google上搜尋「教我的10件事」,你就會發現網路上充滿這種「名人+教我+n件事」類型的文章。n最好等於10或是10的倍數,不然就是一個好記的數字。而且,更大的重點是,這個「10」在表現時一定要是阿拉伯數字,而不能是國字「十」,因為阿拉伯數字出現在一串中文裡頭會比較醒目。