如果是耐不住性子的使用者,一旦安裝時間拖的越久,越會不自主地點右上角關閉視窗,但這麼一來可能就錯過了一款優質軟體。既然「快慢」是一種個人主觀感受,我們如何利用設計來幫它加速呢?我們可以運用知覺特性製造出使用者的錯覺,讓那些急性子的人以為速度變快了!
平平都是「設計師」,這兩者之間的關係與差異又在哪呢?讓我們透過 Scorch Agency 製作的資訊圖表 (Inforgraphic) 來一窺究竟!
首先申明本文的闡述僅僅針對由純粹遊戲引起的,因為專注、掌控導致的「廢寢忘食慾罷不能」,而不包括以遊戲為載體的文藝作品、敘事型遊戲引起的,因為好奇導致的「廢寢忘食慾罷不能」,前者是「可重複發生」的,而後者不是。