12 年前 - 四種加速時間感的心理學設計方法rebuzz.tw 你一定對於進度條( Progress Bar )不陌生,它是程式的進度指示器,並且告訴你現在完成了多少%,還剩下多少尚未完成,它的歷史幾乎等同於 PC 的發明,每款複雜度高( Feature-rich )的程式軟體,它都會伴著你度過這段漫長的安裝過程。 記得以前在玩仙劍...
12 年前 - 別再把 使用者經驗設計師 和 網頁設計師 搞混啦!rebuzz.tw 網站各個頁面代表著企業的門面,如同實體店面一般,是接觸 消費者 / 使用者 的最前線。我們常看到有些企業官網做的美輪美奐、各具特色;有的走簡約風格、有的走華麗風格,讓使用者一進入網頁,心情就變好。 網路活動是迅速的,使用者都想要快速...
12 年前 - 遊戲設計心理學:為什麼我們總是對這款遊戲上癮?rebuzz.tw 原文出處: Akasha / 壹心理 ,讓人廢寢忘食慾罷不能的遊戲有哪些共性和特點? (於知乎平台的問答) 首先申明本文的闡述僅僅針對由純粹遊戲引起的,因為專注、掌控導致的「廢寢忘食慾罷不能」,而不包括以遊戲為載體的文藝作品、敘事型遊戲引...
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